CFPB (США) отметило крипту в экономике виртуальных миров
Агентство отметило, что криптовалютные активы в виртуальных средах, таких как Decentraland и The Sandbox, могут быть обменены на фиатную валюту на других платформах криптовалют
Агентство отметило, что криптовалютные активы в виртуальных средах, таких как Decentraland и The Sandbox, могут быть обменены на фиатную валюту на других платформах криптовалют.
Управление по защите прав потребителей финансовых услуг (CFPB) выделило крипто-ориентированные игры в своем отчете, предупреждая о мошенничестве и снижении мер безопасности для потребителей в видеоиграх и виртуальных мирах.
Отчет CFPB под названием "Банкинг в видеоиграх и виртуальных мирах", выпущенный 4 апреля, подчеркивает растущий интерес создателей игр к связыванию виртуальных предметов с реальностью. Хотя присутствие криптовалюты в виртуальных играх ограничено, оно набирает обороты.
Несмотря на меньшую популярность по сравнению с популярными игровыми платформами, такими как Roblox или Fortnite, агентство подчеркнуло значимость виртуальных миров с криптовалютными активами. Третьи стороны позволяют пользователям конвертировать виртуальные активы в фиатную валюту, повышая их ликвидность за пределами традиционных рынков видеоигр. В отчете говорится:
"Примечательно, что некоторые из крупнейших издателей виртуальных игровых миров выразили растущий интерес к позиционированию своих виртуальных предметов как криптовалютных активов, которые могут быть проданы вне экономики игры."
Агентство отметило, что криптовалютные активы в виртуальных средах, таких как Decentraland и The Sandbox, могут быть обменены на фиатную валюту на других платформах криптовалют.
Александр Грийв, руководитель отдела государственных дел компании Paradigm, отметил, что отчеты, подобные тому, который был опубликован CFPB в четверг, могут указывать на предстоящие регуляторные действия. Он предположил, что CFPB, подобно многим федеральным агентствам, стремится занять свою роль в криптосфере, и этот отчет может служить одним из путей, особенно если будут внесены изменения в их правило для крупных участников.
CFPB отметило, что онлайн-игры и виртуальные миры становятся похожими на традиционное банковское дело, но им не хватает ожидаемых федеральных гарантий. Агентство получило жалобы на попытки взлома, кражу аккаунтов и потерю активов в играх, при этом потребители выражали недовольство отсутствием поддержки со стороны игровых компаний.